PSO2...エトワール DBのまとめ... [PSO2_NO.44]

明日で実装から1週間ですね
ファントム程のインパクトは無かった気もしますが・・・

エトワールの戦い方といっても
基本はJG、ジャストガードになりますが
3種の武器それぞれ扱いが違いますね

DBの場合は常にPAや通常攻撃、ステップエッジで攻撃し続け
パリィでダメージを受けないように戦う感じですね
PAは同じものを連続使用するか、交互に使っていくかは
場面や取得したクラススキルで変わりますが

安定はディストーションピアスの連続使用ですかね
範囲は結構広いですが射程は長くはないので接着する必要性がありますが
一方ライトウェーブは中距離用範囲PAですね

ディストーションピアスはゴリゴリとギアが溜まるので
フルギアで即事コネクトして良いかと
フルコネクトは発動中無敵のようで中距離まで当たる感じですね

ディストーションピアス、ライトウェーブ中はパリィで攻撃を
受けないように狙う
パリィはアクションボタン連打してても良いがJAできなくなる
危ない場合は連打しちゃった方がいいかもしれないが・・・
2~3回程度ならJAリング出るので混戦で見えない時とかは
PA中にとりあえずパリィしておく感じで良い気もする

やはりライトウェーブ以外のPAは全てSA
スーパーアーマなのでパリィに失敗してもPAは中断しない
一方ライトウェーブはSAが無いのでPAが中断する
消費PPも多いので確実にパリィできる状況下で使用が好ましい

ラディアントスティングはロックオンして追尾接敵できる
ただしあまり上下、高さの追尾はしないので
ファントムのシュメッターみたいな高度を気にせず追尾はできない
上下の接敵は通常攻撃が良いかな

PA4種、ほぼSA、コネクト中はほぼ無敵とかなり単純で扱いやすい
一方PA中の隙が大きいのでパリィを意識する必要があるが
もっともダメージバランサーがあるので雑でも然程問題ない気もするw

パリィについてはハンターのJGよりも若干発生が遅い気がする
気持ち早めを意識するといいと思う

パリィは成功すれば続けて行えるので連続攻撃もパリィできるらしい
が・・・私には無理っぽいw

通常攻撃は2段目の蹴りがタイミングずらされるけども
バウンサーよりかなり戦い易いDBだと思う

ただテクニックは使えないのでヒーローやファントムみたいに
PAからJAで瞬時にアンティで状態異常治したりは出来ない
とはいえアトマイザーラバーズ付けとけばソルアト中無敵なので
攻撃からの流れで使えないというだけで問題は感じないかな

PSO2...エトワールのDBの使用感とかPAとかなんとか... [PSO2_NO.43]

レベル上げとクラススキルの独り言雑記は

yurunurugamer.hatenablog.com


昨日でサクっとLV90まで上げ切りましたが
私のメイン武器はDBで行く予定です
もちろん全ての武器用意しますが、全て上手く使いこなせる
という自信はまだないのでとりあえずDBですね

DBってのはデュアルブレードです

個人的に既存と大きく変わる点
まずはマグです

ファントムマグは技量値分を3種の攻撃値として共有するスキルですが
エトワールマグは攻撃値の合計が3種の攻撃値になるというスキルです
つまりヒーローマグと一緒ですね
なので技量マグでは攻撃値は一切上がらないので注意が必要です
と、ここまではヒーローとファントムを扱ってきたアークスであれば
どちらのマグも持っているので問題はないでしょう

問題は、マグスキルです
大半のアークスは回復B辺りをセットしまくってる方が多いと思いますが
エトワールではこの回復系は無意味となります
ダメージバランサーの効果で1になります
つまりエトワール用に回復以外のスキルを付けたマグを用意した方が良い
ということですね
まぁとりあえずはヒーローで使ってるマグと兼用でいいかな

装備は徐々に整えていこうと思いますが
とりあえずはファントムでも使ってるシオン一式で問題ないでしょう
野良UH行くのにこれで文句言われる筋合いはありません
武器もシオンでBo、バウンサーで使っていたので妙撃セットですが
JAクリティカルを取っているのでJAを意識すれば問題ないと思います

Rリングは複合Cストライクリングを作成しました
今更ですがレベル上げの時にリング作って付けておきましょう
そうすればCスト作れる位にはなると思います
あとは一応マッシブも持っています

Lリングはユニットに付けるのも想定すると
まずメイトラバー、アトマイザーラバーは必要でしょう
あとは正直なんでも良いかとw
ドッジ、リバB、マグエキ、Pタフ辺りでしょうかね

ちなみにエトワールはテクニック使えません
ウォンド持っても使えないのでテク系は不要です

ただウォンドは別段法撃のままで問題ありません
エトワールウォンドは打撃、法撃の高い方が参照されます

あとはレベルだけ上げて装備用意していないのに
とりあえずUH参加とかは止めましょうホント
新クラス実装されるとしばらくはこういう輩が沸くんですよね
エキスパチェックしてても意味ないですからね
既存クラスで称号もってりゃいいんですから
てかエキスパ民度が低くないことを祈りますけど・・・
というかこういう問題はエキスパ関係ないんですよ
野良なんで流石にOPの数だのなんだの細かいことは
どうでもいいけど、それでもマナーってのは必要ですね
協力し合うプレイですから、御守りじゃないんです

あ、でも使徒は好きにしていいです、アーリィリングだけつけといてw

さてDBの使用感ですが
まず接近PAはラディアントスティングかな
バーティカルフロウも上昇後に向かって行くけど
ラディアントの方が出が早く移動距離が長いと思います

ステップアタックや通常攻撃もロックしてれば敵を追尾しますので
距離が離れていないときは通常攻撃と使い分けですかね

ディストーションピアスが火力の主軸でしょうか
PP20と低く速度が速すぎないので使いやすいと思います
個人的にはライトウェーブの方が楽ですw
ライトウェーブは中距離用ですかね
どっちもPA中にパリィしやすいようなPAです

ディストーションは溜め斬り時にSAあるかしら・・・
ライトウェーブは無いんでパリィしないと中断します

ステップアタックは縦の貫通範囲が結構長い気がします
横は狭いですね
なのでヒーローみたいに適当に振っても当たらないことが
多いと思いますのでロックオンをしっかりしないとですね
まぁファントムもそうですけどね

そしてギアが溜まったらステップエッジからコネクト
フルコネクトしちゃいましょう
ステップコネコネしてください
ギアMAX維持する意味多分ないのでササッと放出しましょう
ステコネにリダイブリダイブ
多分ですけどコネクト単発で使っていくより
フルギアにしてフルコネリダイブした方が良いかと思います

あとはパリィの慣れですね・・・
避けて戦い奪命で荒く戦うって感じだったので
時間がかかりそうですけど、まぁパリィミスっても
死なないためにダメージバランサーで軽減ですから
下手なりに頑張って戦っていきます

操作感では両剣がかなり大変ですね
こっちはそもそも慣れるのに時間がかかりそうです
しばらくはDBでウォンドをちょっとずつ練習していきます

あとはテクターさんにシフデバ調教してもらいましょうw

PSO2...エトワールのレベル上げ終わりました... [PSO2_NO.42]

12月18日アップデートにて新後継クラスが実装されましたね
プレイされている方は事前に目にされた方も多いはずですが
エトワール(Etoile)略称はEtとのことです
自転車で宇宙(そら)に上がってくアレじゃないです
指光ったりしないし、家(ウチ)に電話しません

武器は両剣(ダブルセイバー)、飛翔剣(DB)、短杖(ウォンド)
エトワールは事前の話だと武器切り替えはしなくても
単一武器で完結するようなバランスと聞いていた気がしますね

エトワールは他のクラス2種以上レベル75にしていないと解放されません
なのでアニメとか見て新規でやられてる方はファイターとかバウンサー
ますは同じ武器使うクラスを上げた方がいいかもしれませんね

エトワールのレベル上げは他の後継同様で一定レベル毎に解放CO
が発生しますので最初は経験値アイテムでさっさと上げてしまいます
30でストップ、解放COが必要で練習クエを全部やれと言われます
面倒ですが正しいCOですね

これをやらないと特徴や操作すら知らないレベルだけUHアークスが爆誕
なんてことも普通に想定されるw

次は40解放、3体のボスエネミー倒すんですが
確かレベル指定あったんで確認しないと余計な手間になります
あとついでに新NPCのルコットのCOも受けておくといいですね

ここで発生、ルコットどこですか?事件
NPC追加チュートリアルで表示されたはずなんですけど
適当にスっ飛ばしてんでしょうねw

ですがクラスNPCはゲート中央の柱付近と概ね相場が決まっているので
即発見できました、中央ポータルの左横ですね
・・・ここジョーゼフ(ハゲ)いなかったっけ?

ルコットからも他のクラス同様でスキルPのCOがありますので
重要なため早めに受けておくべきです

次に55のレベル解放です
3種の武器でそれぞれ50体ずつ倒せっていう
TAハルコいっちゃうかルコットのCOやるといいですね

次は70でレベル解放COです
これもレベル指定ありのボスエネミー3体です
まぁこれらのCOはあくまでエネミー倒すだけなんで
評価関係ないのでタイムアタックなり、各クエの最深部に
直行してさっさと倒してしまえばいいと思います

難易度的にはSHにいかないといけませんが
既存アークスなら相応の武器1本だけで余裕で倒せると思います
特にエトワールはダメージバランサーというスキルがあるので
ぶっちゃけ防具なくてもSH程度なら問題ないです

ここで晴れて解放COから解放されレベル90まで上げれます
ルコットのCOも2段目とクラスキューブ納品COが待ってますので
早めにクリアーしていくといいですね

さて、エトワールのクラススキルをザっと確認しましたが
全てのCOを完了すればステータス上昇以外のスキルはほぼ全て取れます
逆にステータス上昇に振ってしまうと厳しいですね
振らなくてもいくつかスキルレベルを落とす必要がありますが

・フラットアタックボーナス
ジャストアタックではない攻撃ダメージを最大130%まで上げるスキル
要はジャストアタックしなくても威力が上がる訳ですね

「私、(ジャストアタック)失敗しないので。」

って言う方は捨てて結構です
私は結構混戦だと完璧なJAは無理なのでMAXまで上げました
ただしそれでもなるべくJAするようにしましょう
というのも・・・

・エトワールJAボーナス、JAクリティカル

こいつらがあるからですね
JAボーナスは最大で115%、クリティカルは最大50%です
これなら妙撃武器をそのまま使えちゃうんじゃないかな

クリティカルはLV8で42%になるので、そこまででもいいかもです
他になければMAXまで取っても良いかと

・セイムアーツPPセーブ
こいつが特殊な汎用スキルですね
コンボ中に同じPAを使うと消費PPを下げれる訳です
ただしスキルLVによって軽減と軽減蓄積量が変わります
LV1だと2発目から10%軽減で以降も10%のままですが
LV2だと9%に下がります、ただし軽減上限値が上がるので
3発目は15%軽減されます
といった感じで同じPAを使用した2発目以降から1発あたりの
軽減率が下がるが上限値があがるという仕様です

コンボ中に連続使用なので通常攻撃を挟んでも問題ありません
ただし当然ですが他のPAやステップをしてしまうダメです

つまり、自分がどれだけ同じPAを連打するかで
どのレベルまで取るか決めた方が良いですね
考えなしにMAXまで振らない方がいいです
ただしLV1はメリットしかないのでとりましょう

で、このスキルなんですが・・・
どの武器を主軸にするかで変わってきます
というのもDBはコネクトという特殊アクションがあり
ダメージソースの主軸の1つ
これを使用するにはステップが必須となるため
大体何回連続使用するか程度で取得LVを変えた方がいいですね
或いは次のスキルをベースとする場合は1振りだけでいいかもしれません

私はDBをメインで戦った結果、4まで振りました
ただ3で止めても良かったかなと思ってる感じです

・テックアーツカウントボーナス
コンボ中にPAから別のPAを使用した時にPP消費軽減とダメージボーナス
コンボを維持しつつ2種以上のPAを替えながら戦う方は必須です
その場合はLV10まで取った方が良いです
取るなら1、5、10で取るべきですね
5で2回発動、10で3回発動するように回数が増えます
最低でも1は必ず振っとくべきだと思います
接近にPAしてそのまま別のPAに繋げた時に威力115%になりますからね
何れにせよステップエッジ、コネクトを使用するDBはコンボ切れますからね

そしてお次がエトワールの超重要スキル
・ダメージバランサー
最大でダメージを70%軽減するという鬼スキル
ガッチガチやぞ、ゾックゾクするやろ的な
ただし一部の回復を除き全ての回復効果が100%減退します
つまりレスタで回復しません
説明では
「アイテムやオブジェクト、エトワールクラススキル以外の回復が減少」
で、減少率は100%なんで1000回復するレスタだろうと1になりますw
つまりSOPや潜在も全部1に固定されます

で、この説明、個人的には一瞬分かり難いと思ったのですが
「アイテム、オブジェクト、エトワールクラススキル」以外が減少
つまりメイト系、アトマイザー系は普通にOKなんです
「みんな、スターアトマイザー使ってくれーーーーーーーー!!!」
って頼んでおけばいいんですねわかります

じゃ、このスキル取らないとどうなるの
そうするとバランサーの先のツリースキルが取れなくなります
そしてバランサーの先のスキルが超重要というか必須です
なのでイコールダメージバランサーはLV10取得が必須です
LV1だけ取っても回復減少は100%固定なんで意味ありません
ダメージ軽減はLV6で50%になりますけど70%まで取らない
メリットがほぼないですね

そしてダメージバランサーの先に
・Etウェポンボーナス1、2
エトワールで戦う場合はこのスキル必須です
10振りで155%で1と2がありますので
155% + 155% = 240.25%の威力増加ですね
真っ先に取得しにいきましたねええ
ちなみにEtウェポンなので銃剣とか他の武器では発動しません

ということでダメージバランサーは必須なのです

・エトワールブースト
ダメージバランサーのついでスキルみたいなもんですね
ダメージを受ける度に15%軽減ボーナス、最大で75%まで
秒間25%効果減少していくというものですね

・エトワールHPリストレイト
回復量は2.5%固定
LV1では5秒毎だけど6まで上げると3秒毎になる
これもLV1か10の2択な気がします
10まで上げると発動条件がHP50%以下になります
1だとHPが5%の時しか発動しないので実質意味なし
ただしツリースキルの途中なので1は絶対取ることになります

正直微妙な気もしますが、保険で10振りしておきました
6で止めると発動条件30%なので最大HPと相談ですかね

スキルはこんな感じですかね
他ギア系とかはそもそも取る前提でw

昨日LV90になりましたので一回だけUHエルダー行きました
DB使用感とかその辺は別の日記で独り言します

PSO2...マイキャラSS日記017... [PSO2_NO.41]

12月ですね、どのゲームもクリスマス
そして年末付近は正月

PSO2は18日のエトワール実装メンテから
正月キャンペーンブーストが開始のようです

さて久しぶりのSS

クラッチ回したらエロクリスマスコスが出たので
気持ちちょっと嬉しかったかな

ということで撮影しました

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折角のコスの特徴である下乳を残すために
手持ちでインナーを探しました

まず露出度イチのスマートインナーや
フロレゾンではベースからはみ出てしまいます

色々着用した結果発見!
ツェルハトゥール[In] です

このインナーは生地部分がかなり細いので
ベストisマッチ!!

キーワードは
メルターウィンテル 下乳 見える インナー

PSO2...チームに加入してみた... [PSO2_NO.40]

久方ぶりにPSO2に復帰の兆候
ペルソナ5ロイヤルを始めてからログイン勢でした
なのでアンフィトリテ3個目も逃してるという・・・
なんで期間限定なんだよ

とかかなり不満に思いつつも
考えても仕方ないので割り切っています
まぁシオンDBは持っているのでエトワールは
とりあえず問題なく使えるかと思います

どうやらヒーローやファントムほど武器切り替えて戦う
といったクラスでは無いようですので

まぁ見事にイドラコラボも逃してるわけで
ステラヘアーとかゲットしてません
とはいえ安物を少しだけ購入しました

エヴァコラボは・・・正直そこまで魅力的でもないですね
髪型も既存で似たものがあるからなのかカラー固定にしているようですw
アスカのプラグスーツが欲しいかなぁ程度で他は然程でした
にしてもエヴァNPCのメイキング酷いですねw
もう少し可愛くメイキングできなかったんでしょうかね

さて昨日から徐々に復帰していく方向で
早速チームのお誘いをいただいたところに加入してみました
人数は少数で黙々とやってても弊害がなさそうなので
実際に昨日入団したらマスターしかインしてなかったw

正直昔ほどチームコミュニケーションを重視していないので
人少ない方が気は楽なんですが、折角入ったのに無言てのも
少々寂しい気もしますが、まぁ1年近くボッチなので
あまり変わらないかなw

徐々に装備を整えていきたいですね
ユニットが☆12シオンのままなので
性能的には問題ないんですがユニットのSOPが強い
様子なのでちょっとずつ調べて準備できるといいかな

エトワールのレベル上げ準備は多分問題ないと思う
経験値やらボーナスキーの備蓄が沢山あるので
ファントムの時を考えると多分1日かそこいらで
LV90にはできるかなぁ

問題は操作だ・・・

ファントムは散々難しい的なこと言われてたけど
なんとか及第点的な操作はできているつもり
とはいえ混戦時はシフトシュメッターに頼らざる得ないw

久々にSS撮ろうと思います
今回のサンタコス えっろwwwww
なんですかあの下乳おっぱいは
実にけしからんなヾ(*´Д`*)ノ"彡

そして髪型高いなぁ・・・余裕で買えるんだけどもw

【スマホ】魔女兵器 -Witch's Weapon-

やってる人がどんだけいるのか微妙に測れない魔女兵器

個人的に内容は悪くないと思います

ただガッツリやりたい人は飽きてしまうかもしれませんね

まず男キャラは一切出てこないので男性向けでしょう
主人公は男ですが、とある切欠で女体化【CV.くぎゅ
してしまったという性転換ストーリーですw

操作キャラは主人公オンリー
女の子4人分の武器を憑依、召喚して切り替えながら戦います
簡単なアクションではなく、結構考えてパーティ編成して切り替え
時にはガッツリ操作しないと簡単に倒されます
ただこのゲームの良いところは難しさがある故に再挑戦が無償で可能
諦めたら体力とかは基本的戻ってきますのでダメでも潔く諦めがつきます

そして各ステージの条件を満たすことで無償スキップができます
ただし一部できないコンテンツも存在しますけど
基本的にテンポは悪くありませんね
ただ時間はそこそこ拘束される感じですかね

悪い点はガチャの中身でしょうかね
ガチャから普通の強化素材とがガンガン出てきます
反面救いもあって、期間限定ガチャでは
天井が70回以内で設定されていて、良い時は限定武器が
70回中に必ず当たるという良い天井仕様の時があります
ただ普通にSSR指定の時もあるので都度しっかり天井の
種類を確認しておく必要がありますね

そして絶対的に重ねる必要がない点は良いところです
なので一度兵器を当ててしまえば時間相当にかかりますが
俗に言う覚醒をしていけるところも良い点ですね
当然同一兵器が当たればキャラの覚醒素材が入手できるので
その分早く覚醒できますけどね
覚醒は5回まで、最初は10個の素材で直ぐに覚醒できますけど
以降覚醒素材が30個、80個、120個、150個だったかな
覚醒素材は魔女によって入手ルートが異なるので更に差がでます

あとは一部の強化素材の入手が少ない点でしょうか
キャラの強化素材は結構入手できますが
武器は別途強化する必要があり、こっちの素材が難敵ですね
キャラ素材はデイリー等で入手機会も多いのですが
武器はデイリーでは数個しか入手できません
逆にイベントで大量に入手できる機会があるので
イベントをしっかりやらないと厳しいでしょう
それでも素材が全然足らないのですけど

なので武器というか兵器ですね、この強化は
ある程度計画的に上げなければなりません

それに兵器は主人公レンのステータスには影響しません
というのもこのゲームはセットした魔女4人のステータスの
合計値がレンの総合ステータスになるのですが
ここに魔女の兵器はステータスではなく威力なので含まれないのです
そのためスキルがメインの魔女に関しては兵器強化は
後回しでも問題ないということです
例えば回復や回避などバフ目的のケースですね
ただし相当に通常攻撃しなければならない場合は
強化しておいたほうがいいでしょう

逆に魔女のLVやセフィロスの影響は大きいため
パーティーに組む場合はできる限り強化しておいた方がいいです

と魔女兵器の魔女と兵器について触れましたが
そこまで時間食わないけども、ガッツリやるとそれなりの時間は必要
デイリーミッション程度ならほぼスキップで終わります
後に開放される刻印融路と結界迷宮はスキップできないので
操作が必要にな程度ですかね

このゲームは日々のデイリーミッションが非常に大きな意味を持ちます
やるなら毎日やらないと損に繋がります
更に主人公のLV=魔女LVの限界になり、デイリーミッションの
経験値が非常に大きいためできる限りやることが賢明です
私は最初のころ適当だったので結構後悔していますw

現在は今のイベントが間もなく終了といった状況です
ガチャはシンチェンという魔女がピックアップされていますね
回復と攻撃が両性能で強いと思います
ただ自分で殴る兵器なのでラファエルなど回復目的と違って
兵器強化を優先する必要がありそうです

リセマラするには良いと思います
恒常なのか限定かは気にしてなかったので見てませんけど
多分シンチェンは期間限定だと思います

ちなみにアプリ開始初期限定の魔女バイジュウは
未だに復刻されていません
といった具合で入手機会を逃すと入手できない魔女も
存在しているので良い機会かもしれませんね

まぁ・・・プリコネRとかシーズン限定キャラも
基本年1回しか入手機会ないので一緒のような気もしますがw

【P5R】ペルソナ5ロイヤルな独り言

ペルソナ5R、絶賛プレイ中です。
というか他のゲームが手付けられませんw
PSO2もログインだけになっています・・・
デイリーブーストとかもう0%です

ペルソナ5Rはもはや説明が不要と思いますが
まぁ言ってしまえばペルソナ5の完全版ですかね
完全版商法と言えばそうかもしれませんが・・・

ただ個人的にはフルプライスでも満足できる内容です
アルカナが2種増えたことで多少ペルソナ構成が変わっていますし
既存のところも細かい修正が入っています
例えば授業の内容が一緒でも答えがノーマル版とは違っていたり
当初から追加要素として挙げられていたノーマル版にない1月以降
以外にも追加のイベントがあったり、ペルソナが追加されたので
ノーマル版では配置されていないペルソナが各パレスに追加され
弱点も多少修正されていると思います

基本的にノーマル版の攻略、知識が役には立ちますので
以前やった方はスムーズに進められると思います

またメメントスはジョゼが追加されたことで経験値などが稼ぎやすく
ペルソナ拷問警報が頻繁に発生するので技の引継ぎが楽になり
ペルソナ合体がし易くなっていますね
さらには特性がペルソナに追加されたのでSPの運用や状態異常
クリティカル特化など戦闘面が楽になっているような気がします
特に属性などに限定されますがSP消費を抑える特性もありますので

さらにバトンタッチのパワーアップ、コンビネーションアタック等
戦闘面のおいても追加要素がありますので遊びやすくなっている
攻略しやすくなっているような印象です
それでいて難易度は然程変わっていませんし、そもそも難易度は
5段階かな、選べるのでノーマルでヌルい方は難易度上げればいいだけです

私は一応ヌルですが、自称ゲーマーなので最低でもノーマルでやります
イージーやカジュアルといった難易度は基本プレイしません
そこは自己満足的な意味合いや、ノーマルが開発側の基盤なので
それで楽しむべきと思っています

と、追加要素がかなり多く単純なアップデートでは無理だと
感じられるのであえて再度フルプライスで買っても満足できる内容です

まぁそれでも残念と感じる点は多少ありますが・・・

個人的にペルソナ5Rの攻略はまずどのアルカナのコープランク
上げることを重視するかが大事だと思います

初期は杏、竜司と上げれますが、この二人のコープは
パーティーメンバーに入れてないと発揮できませんので
祐介が加わった時点で1人はパーティから外れます
そして基本的に外れた仲間の属性をジョーカーがカバーするので
杏、竜司に関しては外すのであれば優先度は低いです
ただし杏は恋人候補なので特定イベントが見たい場合は
なる早で上げた方がいいですね

モルガナはストーリー進行なので任意に上げれません

パーティーメンバー外だと川上先生は可能になった時点で
絶対最優先すべきコープです
特に夜の行動時間が増えますので1週目でなるべく多く
アルカナのコープランクを上げたい人は優先すべきです
さらに惣次郎のコープを4まで上げれば毎晩交互に
コーヒーとカレーを作ってもらえるので川上は最重要といえます
更には洗濯も任せて自分は夜自由に行動できますし、最大まで
上げることでメメントスやパレスに潜った当日の夜は
本来であればルブラン内でしか過ごせませんが川上に頼むことで
潜った夜も自由に外出できるようになります
ノーマル版をやっている方は優先度の高さがわかっていると
思いますが川上は恋人にする云々関係なく最優先です

祐介はパーティー行動以外にもスキルカードの複製に関わります
ただスキルカードの複製は序盤では然程必要性に迫られません
そもそも希少なカードの入手もないでしょうし
最後半は必要性が増しますがパーティーに入れないのであれば
優先度は低めですね

岩井は銃カスタムに影響します
銃カスタムでは状態異常の付与が可能になるカスタムもあります
優先度はそこそこ高めですが、コープ開始に度胸が必要なので
後回しでも攻略に大きく影響してくることは無いと思います

千早は友好度上昇の占いができますので
途中までは優先的に上げた方がいいです
友好度が上がりにくい惣次郎などを占いで上昇させることで
過ごす回数を減らすことができます

武見は序盤から開始できるコープ
毎ターンSP回復のアクセサリーが購入できるようになりますので
武見も優先して上げるべきコープです
貼る大気功では毎ターンSP7回復しますので
全員につけておけば基本的にSP枯渇はなくなると思います
可能であればマダラメパレスでジョーカーには付けておきたいですね

他のコープについては改めて今回はここまで