PSO2NGS 装備のあれこれ雑記

PSO2NGSの装備である武器と防具、ウェポンとユニットについて1

 

要点単位にまとめていくと・・・

 

・全ての装備は最終的に強化できる数値は同じ

 ☆1でも最終的に+40まで強化可能

 ただし限界突破が必要になることと、威力と潜在の性能差はある

 限界突破が高いので余程こだわりがなければ高プリセットLVの☆3か

 並プリセットの☆4が良い(プリセットは後述)

 

・☆3までのシルヴァ、ゴルドを除くウェポンは即換金で良い

 ☆3以下のウェポンを強化する場合は強化時の同名ボーナスがあるので

 同名は取っておいても良いかもしれないがシルヴァでの強化をオススメする

 シルヴァとはシルヴァプリムソードのことであり、必ず強化経験値アップの

 特殊能力が付与されている

 シルヴァプリムソードはベース込みで計6本(1ベースに5本素材にする)

 強化することでシルヴァプリムソード+20となり、最終的にメセタ的には

 安上りになるので倉庫が圧迫してきたら+20にする

 

 ゴルドプリムソードは強化に使用する前に注意点がある

 10本をリサイクルで特殊能力付与+10%と交換できるので

 現状個人的には強化ではなくリサイクルしたほうがいい

 

 ☆4武器は同名がマイショップで1000メセタで買えるのであれば

 同名ボーナスでシルヴァ+20よりもメセタ効率が良い 

 ちなみにグラインダーのことは考えていないのでグラインダーを考慮すると

 シルヴァをそのまま素材にするか同名☆4の方が効率が良い

 

・ベースはプリセットLV3以上が付いたものを使用する

 プリセットはPSO2NGSからの新要素

 ドロップ時にランダムで付与され、ウェポンとユニットで違う

 現状はLV1~5まであって別の武器に移送したり強化は一切できない

 

 LV1~3の差が大きいので可能な限りLV3以上

 ただし4~5は相場に対して3との差があまりない

 安ければ良いがLV3の倍以上のメセタを出して買う必要はない

 ☆3であればプリセットLV5も安価なので選択肢として充分あり

 ただしウェポンは潜在能力の差、ユニットはステータス補正の差がある

 

・マルチウェポンで2本分になる

 マルチウェポンはプリセット同様で新要素

 簡単に言うと同じ性能で別の武器種として使用できる

 

 ソード+40プリセットLV5特殊能力付与したウェポンをベースに

 マルチウェポンでナックルを設定することでそのまま

 ナックルとして使用することができる

 つまりナックルを別途用意する必要がなくなる

 

 非常に有益だが気を付けなければいけない点も多々あり

 まず同シリーズでなければマルチウェポンにできない

 プリムやツヴァイといった全種存在する武器種もあれば

 キャトリア、ヴィアルト、フォーシスといった

 特定の武器種しかないシリーズも存在する

 ヴィアルトの場合はセイバー、スピア、ランチャー、タリス

 この4種しか存在しないのでマルチウェポンも限定される

 同じ☆4でもリサージュやストラーガは全種存在する

 

 つまりストラーガを使用したいのであればソードに拘らず

 相場の安い武器種で良プリセットであればマルチウェポンで

 ソードとして使うこともできる

 

 マルチウェポン設定には同種の別武器とメセタ・鉱石を消費する

 つまり設定したいウェポンは素材となるので消滅する

 ただ未強化でもどんな状態でも良いので現状であれば

 プリセットのない☆4はマイショップで投げ売りされているので

 どのウェポンも簡単に入手できると思われる

 

 特殊能力もそのまま発揮する

 ソードに打撃武器威力+8%分を付けたとする

 その武器にライフルをマルチウェポンとした場合

 ライフルは射撃武器なので打撃武器威力8%は無意味となる

 つまり威力や威力下限といった属性指定がない特殊能力であれば

 別属性の武器種をマルチウェポンとしてもそのまま発揮するが

 打撃・射撃・法撃、雷~といった武器など属性が限定されるものは

 当然同じ属性でなければ無意味となる

 なのでソードであれば同じ属性のスピアやワイヤード等であれば

 何も気にせず強化・付与した能力がそのまま発揮する

 

 最初は一見よくわからないシステムだが

 理解するととても有益なものだと分かると思う

 現状ではキャトリア、ヴィアルト、フォーシスは

 武器種が限定されてしまうので

 潜在能力に不満がなければリサージュやストラーガを

 強化してマルチウェポンで別の同武器種クラス等で使い回す

 といった取り回しが良いかと思われる

 またシーズン武器のグリッセンも全武器種あるので同様

 

 見た目については武器を切り替えた時点ではメイン武器種だが

 一度マルチウェポンの動作をすれば以降はマルチウェポン側の

 見た目が反映されたままになる

 

 フォトンアーツもメインかサブで使用できる武器種であれば

 問題なく使用できるが、キャンセルなどの動作に影響がある

久々のひとり言

前回の更新から半年以上も空いてしまいました。

ヘッダーの画像もPSO2のものなので

時間がある時にでもPSO2NGSで撮りなおそうと思います

 

ということでPSO2NGSが6月より始まっています

サービス開始から一ヶ月以上経過していますが

正直ボリューム、コンテンツ不足感は否めません

 

基本無料なのでやっている方はかなり多いみたいで

盛況と言える状況ではあるようです

 

まだ一ヶ月程度なのでクラスレベルは20まで

恐らく予定されている全てのクラスが追加されるまで

キャップ解放はないかと思われますね

追加クラスはブレイバーとバウンサーが予定されています

その後かわかりませんが砂漠のような新エリアが解放

それと同時にキャップ解放が濃厚です

 

装備は☆4が最高レアです。

装備条件からするとキャップ解放付近か前で☆5

解放後に☆6とかそんな感じな気がしますね

 

いずれにせよあと数ヶ月は☆4が最高位なので

今のうちに装備を整えましょうといったところでしょう

 

現在の主流コンテンツは絶望エネミー狩りとプリセット装備狙いですかね

 

絶望エネミーというのはギガンティクスと呼ばれる

天候が雷雨の時に特定のエリアに出現する現況で最高位のエネミーです

 

限定ドロップとして

☆4武器のストラーガ系

これは現行で潜在能力込みでトップの威力です

が、ダメージ耐性が10%(8%)下がります

 

通常では誤差ですが、一撃のデカい絶望エネミー相手だと

ユニットをしっかり整えてないと一撃で倒される要因になりますね

 

☆4ユニット ジオントアーマー

威力補正で全種2%と現行最高位の補正が付いていますが

HP-20、更に全異常耐性-50%という絶望的なマイナス耐性です

 

現況では然程状態異常で困ることはないため

1箇所程度であればユニットの選択肢としてアリだと思います

HP-20は結構痛いですね

 

ギガス系カプセル

特殊能力でギガス~を付与できる限定ドロップですね

ギガス~IIで威力2%なので現行最高値かと思います

同時にPPだったかな・・・も上がります

 

ストラーガの良プリセット狙いが一番でしょうか

ストラーガは全武器種あるので全種マルチウェポン可能

 

ジオントも良プリセットが付けばいいと思います

 

ちなみに良プリセットとは

各プリセットLV3以上を指しています

 

プリセットLV1~3では差が大きいので

LV3がコスパ的に最高といって良いと思います

 

4~5は滅多に出ないので普通のプレイヤーは

視野に入れなくていいでしょう

性能の上がり幅も1~3に比べて半分以下なので

レアリティの高い装備で入手できたらラッキーです

自分で使うなり売るなりといった感じですね

 

基本的なことはいつものwikiに載っていますが

PSO2NGSの私なりの解釈や感想まとめを残します

 

 

PSO2ゆるぬるプレイ日記 トリトリ2020... [PSO2_NO.47]

トリックオアトリート2020、略してトリトリ2020
という緊急クエストが開催中ですね
先週からなのでもう何度も何度もプレイされていると思います

一応今更ですがこの緊急についてのおさらいメモ
まず前提としてこのクエストは銃座などのギミック使用を前提として
エネミーのHPが設定されています

つまりそれらを使用しない場合は確実に異端行為となります
というのもこの緊急は回数制限ありません
なので早くクリアーしたいんですね
多分早めに回れれば5周できます
遅いと4周ですかね
まぁ野良なら、あまりにも遅いとかじゃなければ
仕方ない程度に思いましょうね

まず銃座は一部エリアを除き全員分確実に用意されています
なのでどこかしら空いてるはずなのでサッサと座りましょう
最終エリア以外はマシンガンタイプなのでボタン押しっぱなしでOK
ただし最終エリアはチャージ砲です
とはいえ、最終エリアはその前にボム付きエネミーがボスを
取り囲む形で出現しますので銃座前に倒せます
倒しそびれた場合のみ銃座が出現します

さて、エリアの最初から追っていきます
まず機甲犬が大量出現します
ここは吸引できるので吸引すると捗りますね
次は銃座ですので座って敵を撃つ簡単なお仕事です
間違っても普通に戦うとかしないように

昔は銃座がクソ弱いケースもありましたが
UHは銃座が超強化されてるので銃座に乗って間違いってことはない
という感じですね

復帰された方も銃座は使っていい、使った方がいいと覚えましょう
まぁ中にはそのまま戦ったほうが強い方もいるんでしょうけど
すくなくともこのトリトリは銃座使用が前提です

かといってラキライとか自己中装備はBADです
まぁ銃座座ってる時は多分装備関係ないのでどうでもいいですけど
次のエリアは爆発ドラム缶エリアです

爆発ドラム缶は一定のダメージを与えることで
周囲にダメージやフリーズ効果を発生させます
ダメージは致命的なのでエトワール以外は基本死ぬかウィルします

とはいえ近接は近づいちゃいますよね・・・
でも近づかないほうがいいですね

トランキーロ あっせんなよ

って内藤さんも言ってるでしょ
それにこれは遠距離でドラム缶攻撃する人も同じで
環境にもよるんで仕方ないんですが
ドラム缶よりエネミーの出現が遅いんですね
それに一辺に出現しないエリアもありますので
さらにドラム缶も範囲があるので
エネミー出現位置じゃ当たらないこともあります
とはいえエネミーを思い通りに動かすのも大変なので
まずは敵が全て出現してから爆破するってことを念頭に
置いておく程度でいいんじゃないかなって思います
それ以上完璧に敵を始末したい人は固定組んでどうぞ

ただ何度も書いてますがギミック利用が前提なので
これらも逃すとそれなりにタイムロスになります
一番いいのは多分ドラム缶付近に吸引してさっさと離れる
ってのが利口かと思います

2つめのエリアの最後は銃座です
これは昨年までのトリトリと同じです
注意する点はザコ敵を直接撃たないことです
ここもドラム缶で敵を倒すことが前提です
ですが直接敵を撃つとヘイトを取ってしまいます
すると敵は即時反応してこちらに向かってきてしまうんですね
そうするとせっかくドラム缶が配置されているのに
お漏らししてしまいます

ただし最後のイザネは別で、ドラム缶ないので
頭破壊してすぐに胴体撃って倒す
まぁ頭は速攻壊れるんで胴体狙ってればいいんじゃないかな

3つめのエリアは銃座が3だか4つしかないので
乗れなかった人も遠距離からドラム缶狙いましょ

その次はドラム缶で倒すんですが、ここのドラム缶は
ダメージ蓄積スイッチ起動しないと出現しないんですね
左右と奥にスイッチあるので敵無視してスイッチ起動してください
特に奥のスイッチが重要なんですが、これ起動しに行くとね
ドラム缶爆発に巻き込まれる率高いん・・・
とはいえドラム缶出たら恐らく敵に当たるんでさっさと撃つ

次は左右に銃座が分かれてるんで仲良く分かれます
ごく稀に銃座乗らないでずっと戦ってる人いますけど
無駄に時間かかるだけなんで止めましょう

次のエリアは最初はギミックないので普通に戦います
なのでラキライとか自己中装備はBADです
次はトランマイザー型の2体、片方は超化ですね
こいつは片方にボム付いてるので吸引して
なるべく2体近づけたまま戦いましょう
ヘイト取っちゃってる自覚のある人は意識してください
ボム付き先に倒して巻き込んでも倒しきれないことも
多々あるんで、ボム巻き込めないと余計に時間かかります

次は銃座です
ここもドラム缶だけ狙うようにしましょう
ただお漏らししたエネミーは早めに駆除します

最後タガミが出るんで撃ち倒します

と、イザネとタガミですが
時間制限があるので間に合わないと消えます
まぁ・・・消えても経験値貰えない程度かと
なのであんまり影響ないような気もしますが

で、次が最後のエリアですね

ここで気を付けないといけないのは
中央に艦隊迎撃で戦ったでっかいネメスアンジュール
その周りにボム付きのバリールという敵が出る
こいつはボムを当て切るとそれだけでさっさと倒せる

なので、サインバーンの出番w
手前の銃座前にサインバーンに切り替えて銃座に座ると良し
あとはエリア切り替えて中央の円に入らない程度に
バリールを巻き込んで爆発

まぁサインバーン持ってないからっていちいち文句いうヤツも
いないとは思うけど使う丁度よい機会です
OPはわざわざ付け直すまでもありません
ただ強化はしておいた方がいいですね
SOPは静の胆力つけておきましょう

で、くれぐれも中央に行かないように
ボム付バリールよりも内側に行くとアンジュールが飛び出ます
そうするともうボム当てきれないんで最悪倒しきれない
なんてこともあり得ます
ただボム当て切れなくてもフォトン砲が出ますんで
頑張って部位破壊しまくると倒しきれますね
そのあとはボナキー虹で出てくる黒いカヅチ、グンネが登場
アンジュール倒しきれないとこのグンネが出ませんので・・・

と、こんなところでしょうか
そんなに小難しいこともないので
大事なのはギミックをしっかり利用することです
とはいえ逃すこともあるので装備は普通に
余計なトラブルを招くのでラキライとか
あからさまにアンブラ背負ってるとか止めましょう

という事であと3週間かな
良いものでるといいですね・・・ほんと
全然でないけど!!

PSO2ゆるゆるプレイ日記と予定... [PSO2_NO.46]

PSO2について久しぶりに日記
プレイは緊急メインですが続けています

ラスターもLV95にして何度か緊急で使いましたが
結論、エトワールが使いやすいしカッコいい!

という事で武器強化をすることに
一時期はスティルが最上でしたが、今はクラースですね
しかも武器によってはクラースのアップグレード前
アジェルの方がスティルよりも強い状況なので

アジェルでよくね?

とはいえ、ディバイドさぼってる私は
閃機片エメルがそんなにない

それにSOP、OPも付けなきゃなので
メンドクサイ・・・

とはいえ、原初の闇50体倒してクラースは作れるので
現環境最高位武器は作っておきたい!!

そこで報酬期間でもないのに武器作成w
クラースはDBを作ることにしました
まぁクラースはSOP5枠なので穴明けも楽な方です
8スロにして、さて3スロット何つけようか

総合的性能でアストラルソールを因子でお手軽に
他にはディバイン継承があったのでオーダーを選択
というのもグランドPは50Mもするんで・・・

ディバインオーダーでよくね

残りはマナレヴリーで完成させました

SOPは本当は赤ノ閃、歌2とか付けれたら
エトワールのゴリ押しスタイルに合うのですが
まぁ・・・そんなもん持ってないよね
それにSOPは受け渡し可能なので
入手都度変えていけばいいかなと

作り方は適当に、本体をSOP込みで8スロにしてから
因子でレヴリーC、アイテムでディバインレセプター
オメガ・メモリア3つで80%継承なんで付けてしまいました
まぁ報酬期間なら継承も2つで済むんですけどね

DSもアジェルにしたかったんですが
能力付け面倒になったのでリバレイトの潜在を改にしました
改にすることで威力7%も上がるので十分前線武器と思います。
SOPは鉄板の累加と萌花・・・にしたいんですが
萌花なんか持ってる訳ねぇので累加と妙技にしました
まぁエトワールだと当然奪命効果が死ぬんですけどね

ウォンドもリバレイトにしました。

武器強化はこんなもんです
あとはユニットもそろそろ新しい能力も視野にいれていきたいですね
1ヵ所ずつ更新を目指して、最終的な理想は
ガーディアンソール、アブソリュート、マナ、エテ、グランド、マーク
あたりの6スロが現実的な目標値でしょうかね

これでも途方もないんですけど
多分余裕で半年はかかるんじゃないかと
その前に諦める可能性も結構高いwww

強化関係はこれくらいで、先週のアップデートで追加された
新しいエクストリーム「独極訓練:異界と超界」に挑戦しました
どんな難易度なんだろうと心配してましたが
然程大したことはありませんでした

エトワールでも初見でSランクだったので
条件は相当に緩いみたいですね

オーダーは全部クリアーする必要ないです
適当にクリアーできるのだけやってればいいですね
ステージ1はエトワールなら頭に向かって正面からビームすれば
オーダークリアーできます
ステージ2のオーダーは逆に失敗してしまったほうがいいと思います
というのもオーダー成功すると次のステージの敵が強くなるんですね
ステージ3は最後のスノーバンサーがブリザードバンサーになって
フリーズ危険度MAXになってしまうので面倒です
わざわざフリーズガードに付け替えるのも面倒ですし
ステージ2はさっさとダメージ食らうだけで失敗できるんでw

ステージ3は部位破壊合計10ヵ所なんで大して難しくないですね
ステージ4は2分以内に倒せという、普通に戦ってればクリアーできるかと
ステージ3オーダを失敗したことないのでアプレジナ+ダランブルとしか
戦ったことありませんが、ダランブルは深追いするとダメージ床まで
平気で突っ走っていくので中央でビームしたり真空刃でも
飛ばしてた方がいいですね

ステージ5はオメガ・マスカレーダですね
なんかもう半年かそれ以上はタイマンしてなかったイメージですがw
エトワールで武器全部か2種でも使ってれば余裕かと思います
オーダーも回復しなければいいので、状態異常になっても放置
オメガの攻撃受けると最大値減少の状態異常になるんで
適当なところでソルアトマイザー使うとHPも全快レベルまで戻るというw
これは状態異常を回復してるだけなのでオーダーの失敗にはなりません

このマスカレーダ、500層相当らしいですが
エトワールだと楽ですね・・・ダメージ大して食らわないんでw
DSで適度に減らして分身したあたりでDBに切り替えてパリィしながら
ブンブンしてコネクトしてると倒せます

このエクストリームですが、
報酬がソロにしては良いものが入手できる可能性があります
主にOP、SOPですが

武器ではディバインオーダー
ユニットはクラックとリターナー3ですね
SOPだと妙技の志2や錬成や六色の志がねらい目ですね
妙技はSOP2が比較的流通が少なく
錬成もクラースやアジェルで需要が上がってます

ユニットでは輝静の恵、舞空の援が付くようです
真偽はわかりませんが某wikiに載っています
ユニットは出品できないのでお金にはなりませんが
私のような未だに舞空ないような不運の極アッークスには
とても良いものですね

さてNGSも控えて盛り上がってきているといったところでしょうか
勘違い?でPSO2がサ終とか言ってる方もいるようですが
NGSとデータ共有できますのでPSO2も続きます
どういった形で継続するかまではわかりませんが・・・

まぁ比較するのもアレですが未だにFF11が続いてますからね

【原神】原神プレイ日記というか愚痴、個人評価

ここPSO2のBLOGのはずなのに

最近は原神率の方が高いダークネスです。

もう3ヶ月更新してませんでした。。。

 

原神はオープンワールドMMOと位置づけていますが

どちらかというとMOですね。

 

オンライン専用ですが、秘境と呼ばれるダンジョン以外は

基本シングルプレイとなります。

 

秘境以外もホストとゲストでマルチプレイできますが

ゲストは宝箱も開けれませんし、フィールド上では御供するだけです。

 

原神の個人評価はゲーム面は満点に近いです。

アクション性も十分で元素という属性を考えて戦う

そしてギミックを解くというバランスは良いと思います。

 

ただ総合的な個人評価はかなり低いです。

低いから辞めるとかではありませんが、唯一かつ一番大事な要素

プレイキャラクターの獲得関する要素、つまりガチャが粗悪すぎます。

天井は90連と他と比較すると低いと感じますが

今まで150連ほどガチャを回していますが、確定枠以外の

確率枠で★3以外が出ません。

本当に出ません。

私は出ていません。

 

結局のところ運なのでしょうけど

オープンワールドで好きなように冒険と言うのに

好きなキャラが扱えるかは運次第という訳ですね

 

キャラは販売、武器だけガチャなら文句なしだったのですが

残念以外の何ものでもありません。

 

運で土台となる楽しみが左右されるのは

低評価でしかありません。

結局はそんなもんという程度ですね。

 

ガチャで評価を決めるなとかいう意見も目にしますが

ガチャに重要な要素を含めているのですから

それが評価に直結するのは当然のことです。

 

運の良し悪しでゲーム自体に影響があるのに

それが評価に影響しない訳はありませんね。

極端に高評価な方は基本的に運の良い方と

ユーチューバーとかの類でしょう。

或いはキャラクター関係なしに楽しめる方だけが

高評価となる訳ですね。

 

PSO2みたいにコスチューム等の

満足要素がガチャであれば何も異存ありませんが

原神は根幹となるキャラと武器がガチャです。

ちなみに武器とキャラ混合なのでキャラが出ないなんてのは

あたりまえという程度ですね。

 

これだけのゲームを無償する必要はありません。

ですが好きな、欲しいキャラが存在していても得られなければ

楽しい気分は据え置きでしょうね。

 

ゲーム性は最高ですが、ガチャが本当に酷いゲームです。

これでは私は知人などには到底お勧めはできません。

最高のクソガチャゲーとして無料または低価格で

遊ぶ程度が限界といったところですね。

 

 

 

半年ぶりのブログとPSO2の現在 [PSO2_NO.45]

まさに半年、6ヶ月ぶりです
リアル事情というか仕事が忙しくて暇がありませんでした

賞与の時期も過ぎてようやく仕事も落ち着いてきました
まぁやることは沢山あるので暇ではないのですが
心に余裕ができたというところです。

さてゲームは相変わらずやってます好きなゲームをやるために
働いてますからね

昨今ではLast of Us part2 ラスアス2でしょうか

発売前はめちゃくちゃ評判良かったんですが
発売後一転といったゲームですね

主にゲーム性というかスト-リーが賛否両論
1がジョエルの一視点ストーリーで
感情移入がしやすかったんですが、今回は今までにない
少なくとも私がやった中では今までにはないというのが感想ですね

賛否両論も理解できますが、そもそも今回は前提として
エリーが主人公で復讐がテーマというのが前提でしたからね

ただエリーが主人公というのはあながち間違いだったという

まぁ私としてはオススメのゲームに変わりありません

ただここまで女性が強い、ある意味強い女性だらけにしなくても
良かったような気もします

さてPSO2は半年も経てば変わる・・・かと思いきや
大きい変化は特殊能力移植くらいですかね
くらいといっても大きな変化ですが

少なくとも6スロまでなら気軽に移植できるかと
7スロから移植パスの必要数が跳ね上がります
ただ一度多スロットで完全な理想OP構成で作ってしまえば
移植できるから無駄にならないというのは素晴らしいですね

まぁ・・・6スロで気軽に更新しながら
新しいユニットでたら気軽に乗り換えれる方がいい気もしますが

私のおすすめ汎用6スロは

SOP
アストラルソール
マナレヴリー
エーテルファクター
マーク系
グランドHPorグレースHP

多分一般アークスだと
アストラル、マナ、エーテル、ブーストの4スロは多いかと思います

あとはベースの★13ユニットを6スロにして
SOPは先に付けておきます

そうすれば素材が4スロでもマーク付与アイテムがあれば
SOP+特殊アイテムで6スロにできますね
楽ですねぇ・・・いやはや

まぁクラックだかリターナーだか、つけれる人は
そうすればいいんでしょうけど

7月末までのSGスクラッチでM付与ゲットした方が
内臓とお財布にやさしいw

今悩んでるのは7スロにしようかどうかですね
ただ特殊アイテムだとあとはステ6系アイテムになるんですね
今元々の6スロユニットはアクスMで濁してるのでw

悩ましいのは移植パスが7スロだと50枚必要ってところですね
6スロだと25枚なんで・・・
ユニット3ヵ所あることを考えると・・・厳しい枚数ですね

8スロはもう100枚とか何言ってんのレベルです

まぁそのうち入手数を緩和してくるかもしれませんけど

ということで私はとりあえずアトラ6スロユニットを目指します。
といってもそもそもアトラユニットが出ないんですけど(泣
求むシオン再来みたいな流れです

しかもアームに至ってはまともな★13ユニット持ってない
というかSOP7がそもそも候補が無いので急いでいないんですけど

多分今みんな緊急は全知だけでいいって思ってる人が
多いと思うのだけど今週は酷いですね・・・
まぁそろそろペルソナUHなのでそこに期待ですね

私が気になるのは既にPSO2は8年
そこからグラフィックに進化はありません
まぁFF11が生きてるくらいですからまだ頑張れるのかもしれませんが
PS5が出て4K60Hlzが当たり前の時代になってきて
流石にPSO2のグラフィックは辛いところだなって思います

PSO3とかにしなくてもいいので
グラフィックアップグレードして欲しいなって思いますね
もちろんこれだけのアイテムが沢山あるものをってのは
分かっていますが

PS5に対応してグラフィックアップグレードして欲しいですね

ただそうなると問題は容量ですね・・・
今もうぶっ飛んだ容量になってますし(笑

PSO2は程々に別のゲームを嗜む

約一ヶ月ぶり、また仕事が忙しくなってきている

ゲームはPSO2はそこまでやっていない感じ
2月にはレベルキャップが95に引き上げられますね
もう100にしてしまえばいいのにとか思ってしまうw

相変わらずステータスは然程上がらないようですが

PPが伸びるだとかどこかで見たきもしますね
正直・・・5位だと1クラスならさっさと上がってしまうと思います

最近は今更ドラクエビルダーズ2にハマっています

もともとマイクラは結構やってましたが、
ドラクエなのでストーリー性を重視していますね
サンドボックス箱庭系というのは一緒ですけどストーリー進行で
作れるものが増えていきますので、最初は金属類は扱えませんし
掘ったりも固いものは掘れず、土系や普通の岩に限定されます

イクラみたいにつるはしで自由に果てしなく破壊しまくれる
わけではありません

ただ進行していくと金属や固いものをほぼ制限なしに
壊せるようになります

それに食べ物以外は消耗しないのも違いですね

イクラは道具系は消耗して壊れていきますからね

あとはNPCが多い

イクラはオンラインは別として1人で孤独なビルドが続きますが
ドラクエNPCと一緒です
なので部屋を用意してあげたり、食事、トイレやお風呂なんかも
あると良いですね

その代わりに料理を自動でしてくれたり、農業もほぼNPCがやってくれます
収穫は自分でですけどw
NPCを快適にしてあげるとハートが手に入り、それでビルドアイテムを
解放していくそんな流れですね

なのでNPCを世話すればするほどビルド要素の解放が早くなる
といった感じです

まぁほっといてもストーリー進行でハート入手できるので

それこそマイクラのようにお好みといったところです

あとマイクラFPS視点でやることが多かったのですが、

ビルダーズはTPSの方が良いと思いますね
モンスターの数が結構多いので戦闘や、地形を把握するのに
FPSよりプレイしやすいと感じます

ビルド面では他に特定の構造にすると空間が

空き部屋として認識され、更に特定のアイテムを
規定数以上設置することで部屋が機能を持つことですね
もちろん必ず機能的なわけではないですがw


例えばトイレ、

最初はトイレは作れないのでツボで代用するのですが
空き部屋として認識した空間に「ツボ」と「かべかけタオル」を
一つずつ設置するとトイレとして認識されます
そうするとNPCが特定の時間にトイレを利用するようになります
そしてツボなので・・・うんちゃんは流れません
かといって溢れたりはしないのですけどw

そのうんちゃん実はビルドアイテムの材料に・・・

トイレを設置することでうんちゃんこと「こやし」が
生産されるようになるということですね

他にもツボ5と収納箱1を空き部屋に設置すると
ツボだらけの部屋となり、どこからかNPCがアイテムを

入れていってくれるというw

他にもキッチンを作れば収納箱に食材を入れておけば

特定のNPCが料理してくれます
料理が完成すると自動で収納箱に収めてくれます
ただし・・・NPCも食事に飢えていて、NPC
収納箱や食事テーブルに設置された食べれるものを
特定の時間で勝手に食べてしまうので
貴重な食材は入れないようにする必要があります
それでも簡単な食材を入れておけば基本は自分で
いちいち料理する必要はないという

ちなみにマイクラと同じで満腹度的なものは存在するので

料理はかなり重要ですね
結構な食材の種類がありますが・・・

結局パンと肉だけの偏食になるwww

イクラ程ではないのかもしれませんが
結構ビルドアイテムが豊富なので部屋作るのも楽しいですよ
ただ部屋として認識させるにはルールがあるので

広すぎたり、ドアがなかったりすると部屋として認識されません
まぁそれでも自分で使う分にはどうでもいいんですが

あくまでワールド上で部屋として認識されていないというだけです

あとは部屋の利用者を限定することができるのも面白いですね

二人部屋も作れてそこに主人公とNPCを設定すれば・・・
みたいな空想的なことも結構自由ですw
もちろんストーリー上で必然として作らなければならない

建築物もありますが、それ以外は自由です
ガン無視しても進みます

個人的にはやまびこの笛が入手できるとこまでは

サッサと進めた方が良い気がしました

ただ木材は無限化しておくと楽ですね
ストーリー進行でランダム生成のフリーマップが

何種類か追加されていき、そのマップで条件を満たすことで
素材が使い放題、無限化するのです

最初の島をクリアーして最初の開拓地に行くことで解放され

ハートを使用すると行けるようになるフリーマップで
木材が無限化できるのでこれはやっておくべきですね

他はヒモとかもあった気がしますが然程使わないのでw

草ヒモはかなり使うのでこっちも無限化しておくと楽ですね

こんな感じでマイクラとはかなり違うけど

基本のサンドボックス箱庭系は周到されているのでかなり楽しいですね

ストーリーも程良く面白いと思います
とこんな感じで他のゲームや相変わらずスマホゲーが

沢山沢山あってもう時間が足りませんw

仕事やめてずっとゲームしていたいwwwwwwww